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Andy sala de danza mat
Andy sala de danza mat
Detalle del producto


Andy's room challenge mat

Touch sensor • conveniente para almacenar • ligerou0026amperio;portátil

Es un placer presentar nuestro nuevo producto, touch sensor challenge playmat.this fantástico producto permite a los niños a utilizar sus manos y pie topress / paso en los números con el fin de capacitar a su movilidad y dejarlos tobecome más ágil.

Thechallenge playmat viene con una caja de control y un tapete de juego. En el tapete de juego, hay una tecla de inicio / repetición, y las teclas numéricas de 1-9.

Utilice un destornillador philips para desenroscar el batterylid. Instalar 3 piezasWAutomóvil club británicoUnesdoc.unesco.org unesdoc.unesco.org(+) Y negativos (-) están alineados con el ymarking dentro del compartimiento de la batería. Encienda el tapete de juego del desafío deslizando el interruptor a la posición "encendido".

Pressthe la tecla "start" en el tapete de juego, oirá el sonido y las luces de indicación en el cuadro de control parpadearán secuencialmente y automáticamente entrará en el juego de primer nivel, hay un total de 5 niveles, cada vez que pulse la tecla de inicio, Cambiará al siguiente nivel.

primer nivel-Usted necesita prestar la atención en la caja de control y ver que las luces de la indicación se encienden, después usted necesidad de presionar los numbericons correspondientes a la respuesta. Digamos, si usted ve la luz de la indicación para el número 1 está encendido, después usted necesita presionar el icono del número 1 a la respuesta. Si presiona el número equivocado, entonces tendrá el sonido para recordarle. Este nivel durará 1 minuto, y le permite tener 7 posibilidades, si su total de errores son menos de 7 veces, entonces automáticamente proceder al siguiente nivel y willhave el sonido para hacerle saber; Si usted tiene más de 7 errores, entonces el gameis encima, y ​​usted necesita presionar la llave del comienzo para reiniciar el nivel.

segundo nivel-Básicamente, el método de juego es igual que el primer nivel, la única diferencia es que la luz indicadora parpadeará en menos tiempo, lo que significa que es más difícil de jugar.

tercer nivel-En este nivel, theremight ser 2 luces indicadoras se encienden al mismo tiempo, por lo que necesita presionar los iconos de número correspondiente a la respuesta. Por ejemplo, si el número 2 u0026 amp; Las luces indicadoras están encendidas, entonces usted tiene que presionar los iconos del número 2 u0026 amp; 5 a la respuesta. Igual que los niveles anteriores, este nivel es también el último para oneminute, y le permite tener 7 oportunidades también. Si sus errores totales son menos de 7 veces, entonces automáticamente proceder al siguiente nivel y tendrá el sonido para hacerle saber; Si tiene más de 7 errores, entonces el juego ha terminado y debe presionar la tecla de inicio para reiniciar el nivel.

Cuarto nivel-El método de juego para este nivel es el mismo que el tercer nivel, puede haber una, dos o tres luces indicadoras encendidas al mismo tiempo y necesitas usar tus manos y pies para atrapar esos números. Igual que el último nivel, es también último para oneminute, y le permite tener 7 oportunidades también. Si sus errores totales son menos de 7 veces, entonces automáticamente saltará al siguiente nivel y tendrá el sonido para hacerle saber; Si tiene más de 7 errores, entonces el juego ha terminado y debe presionar la tecla de inicio para reiniciar el nivel.

Quinto nivel-El método de juego para este nivel es el mismo que el cuarto nivel, pero puede haber hasta 4 indicadores luminosos encendidos al mismo tiempo; Así que este es el nivel más difícil. Si puedes pasar por este nivel, lo que significa que has ganado todos los juegos y necesitas reiniciarlos en el primer nivel. Para este nivel, el juego es alsolast por un minuto, y le permite tener 7 posibilidades, si su totalmistakes son menos de 7 veces, lo que significa que ha pasado a través de este juego y hay el sonido para que usted sepa. Si tienes más de 7 errores, entonces el juego ha terminado, y necesitas presionar la tecla de inicio para reiniciar el nivel.

Si hay más de una luz de la indicación se encienden al mismo tiempo, entonces usted puede presionar los iconos numéricos correspondientes del igual o presionarlos uno por uno; Pero tiene que terminar dentro del tiempo preestablecido.

Thechallenge playmat se apagará automáticamente si no se pulsa ninguna tecla después de 2 minutos.

Challengeplaymat toma 3WAutomóvil club británicoUnesdoc.unesco.org unesdoc.unesco.orgbaterías no incluidas).

El reemplazo de las baterías debe ser realizado por adultos. Utilice únicamente baterías recomendadas por el proveedor o el fabricante.

Las pilas no recargables no deben recargarse.

Las baterías recargables deben ser retiradas del juguete antes de ser cargadas (si es removible).

Las baterías recargables se deben cargar solamente bajo supervisión de los adultos (si es desprendible).

No mezcle baterías alcalinas, estándar (carbono-zinc) o recargables (níquel-cadmio).

Si el producto no va a ser usado durante mucho tiempo, por favor, retire las baterías.

Nunca mezcle baterías viejas y nuevas.

Las baterías se deben insertar con la polaridad correcta.

Las baterías agotadas deben ser retiradas del juguete.

Los bornes de alimentación no deben ser cortocircuitados.

Investigación
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